原型设计是设计原型的过程,其中原型/pawarupa本身是产品模型的模型,可能尚未具备真实产品的所有功能,但已经具备真实产品的主要功能,通常用于测试/试用目的为在继续实际产品制造阶段之前试用材料。
通过这种原型制作方法,开发人员和客户可以在制作产品的过程中相互交互。
在设计软件或系统时,为了克服客户和开发人员之间的不兼容性,必须需要两者之间良好的合作,以便开发人员能够准确地知道客户想要什么,而不忽略技术方面,而客户也知道完成的过程它.所需的系统。这将根据预定的完成时间表产生一个系统。
根据制造策略和目标制作可分为3种
- 原型设计要求
– 在需求原型设计中,原型的主要目标是找到设计和制造实际产品所需的用户/用户需求。
使用原型设计方法寻找用户需求的优点是:
- 原型让用户首先体验使用产品/应用程序,这样得到的结果会更加准确,因为它们是基于用户使用应用程序时的体验事实,而不仅仅是用户想 美国电话号码列表 象拥有该应用程序时的体验。
- 可用性和灵活性,通过使用原型作为发现用户需求的工具,用户可以提供直接针对目标的输入,因为用户首先获得了使用它的经验,以便以后的实际产品将具有更多的可用性和更灵活的功能用户的意愿。
施过程就可以更清晰因为已经事先沟通过了
在需求原型设计中,在了解用户需求后,原型将被丢弃,设计师将不再从原型继续进行创建产品。
- 进化原型
进化原型是与需求原型不同的方法。使用进化原型的主要目标是以结构化方式构建强大的原型并不断改进它,通过不断开发以前用于确定用户需 RU 号码列表 求/用户要求的内容,直到它成为最终系统/实际产品。
出于最小化风险的原因,开发人员不会实现人们不太了解的功能。部分系统交付至客户现场。当用户使用系统时,他们会发现新功能的机会并向开发人员提供这些功能请求。然后,开发人员自行将这些附加请求整合在一起,并使用合理的配置管理实践来更改软件需求规范、更新设计、重新编码和重新测试。